• 2009-05-08

    [吐槽]我不爱吐槽 - [想·沉睡之云]

    某资深设计师跟我说过,把爱投入工作是一件很蠢得事。

    其实这是颇有道理的。我当时就这么觉得,但经常还是有点不服气地加入一些自己的创意,好在我看地很开,都几年工作经验了又不是刚毕业,就游戏来说,还有什么值得介意的。我自己设计出来的很多东西我自己都不喜欢,是,当然,我就是那种不可能为我参与的那个游戏掏一分钱的人,我并不是我那个游戏的玩家。既然这个东西设计出来不是要给我玩的,从我这里是赚不到钱的,那么我为什么非要自己喜欢?工作就是工作,我只是为了养家糊口。

    工作就是工作,在自己的职位上对自己应该负责的人负责。在能够实现的范围内没有人会去介意我投入了多少爱在设计图里,但超出要求的、实现起来代价太大的、不符合游戏总体世界观和美术风格的设计就必须被否定。因为我是拿着一份工资为策划设计一个游戏功能资源,我对主策划负责。设计出主策划满意的他认为符合游戏背景以及符合产品市场定位的作品,我才称得上能够胜任这个岗位,至少本项目三年来都是如此。

    请时刻记得,我们是在做一个产品,而产品的受众不是我们来选择的,也不是我们来决定的。老板看准了要赚土人的钱,那么麻烦我们设计地土一点,我们得为老板赚钱。记得有个业内文章里有句话这么说的:所谓的艺术也不过是为了吸引更多玩家的方法,艺术是为赚钱服务,而不是赚钱为艺术服务。如果你设计的游戏不能为公司赚钱,对不起,你肯定被扫地出门,公司没有义务给你发工资让你搞自己的艺术。

    从进游戏公司第一天我就是被这些话洗脑过来的,很多话非常现实,非常残酷,非常有道理。
    我不希望作为我管理之下的人,因为我的爱护而没有挑明了说这些,就必须经历更痛彻的教训来学会这些规则,我原以为他们的领悟力会更好一点,毕竟不是没当过设计师这一行。

    虽然我有时候说话很难听,但那是嘴贱。我确实不喜欢板下脸来用很严肃的口吻说这些很严肃的话题。

    偶尔的吐槽是必要的,最近有人开始说我脾气太好了,简直让我喜出望外。

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