• 2009-04-09

    [转载]——给策划新人的一点建议(感觉写地很在理的业内文章) - [录·吸血鬼之吻]

    1 如果你是玩家,游戏会让你愉快;如果这是你的工作,那么游戏会让你痛苦。别跟我说什么你热爱游戏以苦为乐。等你年复一年日夜加班,天天面对巨大的压力,却拿着很少的工资,做出来的又只是个垃圾游戏,你就不会再有这样的想法。

    2 如果你是玩家,你可以大谈游戏是艺术,大谈游戏性。但如果你是游戏设计师,对不起,你第一要做的事情是为老板赚钱,第二到100还是为老板赚钱。所谓的艺术也不过是为了吸引更多玩家的方法,艺术是为赚钱服务,而不是赚钱为艺术服务。如果你设计的游戏不能为公司赚钱,对不起,你肯定被扫地出门,公司没有义务给你发工资让你搞自己的艺术。

    3 如果你是玩家,你可以大谈创新,大谈创意。但如果你是个职业游戏设计师,你所要面对的不是创新,创意,而是标准,流程,制度,规范,准则。。。。。这些东西来不得半点虚假,没有半点浪漫可言。创新?创新有一个条件,那就是你有足够的权利,否则其他人没有理由要听你的。别指望你是松野,你的上司是板口,那只是一个传奇。要想得到权力?那就麻烦你从头干起,从最枯燥,最无味的活干起,干个几年,也许能得到那么一点点权力吧。。。

    4 游戏公司也是公司,其他公司所有的任何丑恶现象,游戏公司都有。不要以为游戏公司是一帮热血青年组成的净土。

    5 当你做出一个游戏后,你肯定不会愿意再玩它一分钟,除非是公司下达的测试命令。其他人玩这个游戏也许一个月就会玩腻,但你却把生命的好几年倾注在这个游戏上,游戏中的一草一木你都清清楚楚,真的很没意思。尤其是后期为了测试不得不一遍遍玩的时候,那种感觉真的想吐。

    6 做游戏真的不好玩。如果你抱着要做出自己想要的游戏,实现自己的游戏理想,这样的想法来做游戏,那么劝你离开,不要浪费自己的时间。

    7 如果你有幸进入一家游戏公司,我劝你两年之内不要谈创意,一次也不要说创意这个词。乖乖的装孙子,兢兢业业,抢着做最累,最枯燥,最不起眼的工作。如果你能坚持两年,那么恭喜你,你肯定能被上司发掘,你的地位才会得到提高,才有资格发挥你的创意。——不过到这时候,恐怕你自然而然就知道自己当初的“创意”是多么可笑了。

    8 最后一点,你最终能否成功,取决与你能否在这个圈子里面摸爬滚打,一步步网上混。你所能实现的创意和你的权力是成正比的,如果你没有权力,你的创意也只能最终停留在你的脑海中。

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